Archive for junio 2009

Cryptic Canvas: 50 referencias cinematográficas en una imagen

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Hoy posteo casi al final del día porque me he pasado la mayor parte de mi tiempo libre en tratar de resolver este acertijo. Primero el antecedente: la revista cinematográfica británica Empire, que vio la luz por primera vez en julio de 1989 y es considerada la publicación más importante en su rubro en Gran Bretaña, celebra su vigésimo aniversario, y como una forma de poner a prueba el bagaje cinéfilo (o peliculero, si quieren) de sus lectores y cualquier otra criatura que los encuentre por la red, ha lanzado una imagen a manera de juego en Flash donde aparecen 50 referencias a películas, que uno puede ir señalando y marcando en varias sesiones. Yo ya llevo 33, y sigo sin entender el tren con sarampión.

crypticcanvasPara los que tienen buena memoria, recordarán un puzzle similar en la página de M&M’s sobre 50 películas “oscuras”, como promoción para su línea de chocolate negro, y el poster de Virgin con referencias a más de 75 bandas o músicos de la disquera (algunas páginas llegan a 83).

Los Exiliados 4 – Rey Hiperión

hyperionCuando Roy Thomas y Sal Buscema quisieron enfrentar a los Vengadores de Marvel contra la Liga de la Justicia sin tener que pasar por el visto bueno de DC, crearon el Escuadrón Siniestro, en Avengers #69, de octubre de 1969. El Escuadrón vino a ser un equipo de duplicados de héroes de otra dimensión, creado por el Grandmaster (un Primigenio cuya vida consiste en hacer apuestas con otras entidades cósmicas) para resolver una de sus competencias. Uno de estos personajes era Hiperión, una especie de Superman en muchos sentidos: invulnerabilidad, súper fuerza, visión de rayos, vuelo, el último de su especie (un kriptoniano y un eterno), e identidad secreta (reportero y dibujante de historietas).

Mark Milton, el Clark Kent ultimatizado

Mark Milton, el Clark Kent ultimatizado

Hasta el momento existen tres ramificaciones posibles para la caracterización de Hiperión: Zhib Rahn (Squadron Sinister), el villano que acaba produciendo la destrucción de la Tierra, Mark Milton (Squadron Supreme), el héroe que la sobrevive y el nuevo Mark Milton (Supreme Power), que busca su camino en el medio.

Exiles #40 En Exiles aparece una versión del primero, a quien los gobiernos del mundo intentaron matar con armas nucleares, acabando con toda la vida en la Tierra en cambio. Una vez abiertos sus ojos a las infinitas posibilidades de Tierras paralelas para conquistar, Hiperión deja de obedecer las órdenes del Timebroker y a asesinar con sus rayos ópticos a quien se pusiera en su camino. Disgustado por esto, el líder de Arma X, Gambit, le hace frente pero no logra evitar la matanza de todos los mutantes de ese universo alterno ni de sus compañeros Coloso y la Visión. Todo esto ocurre durante la historia King Hyperion (Exiles #38-40 febrero a marzo de 2004).

Eventualmente los dos equipos de Exiliados se vuelven a cruzar bajo la premisade que 6 deberían morir y sólo quedaría un equipo para todas las misiones. Después de tres números de batallas (A Blink in time, Exiles #43-45), Blink logra debilitar a Hiperión teletransportando sus rayos para que destruyan su espina dorsal, mientras que Gambit da el golpe de gracia, haciéndolo explotar. Así:

Exiles 045 - A Blink in Time 03 - 16

440px-King_hyperion_El final de la saga de Hiperión no ocurre hasta Timebreakers (Exiles #62, junio del 2005). Después de una serie de decisiones irracionales del Timebroker, incluyendo una visita más a la Age of Apocalypse para reclutar al villano Holocaust, los Exiliados de turno usan el Cristal M’Kraan (nexo de todas las realidades) para identificar la fuente de los mensajes de su guía interdimensional. Al ingresar descubren el Panopticrón, el Palacio de Cristal gobernado por bichos inteligentes que, estudiando las realidades alternas, ocasionaron en un principio todas las anomalías que los Exiliados y Arma X tuvieron que reparar (de ahí el nombre de Timebreakers).

Peor aún, los Exiliados caídos en acción quedaban almacenados en un estado de congelamiento porque no podían ser devueltos así a sus hogares. Entre ellos estaba Hiperión, que logró escapar gracias a que sus células seguían absorbiendo energía y su cuerpo se curó solo de las heridas aparentemente mortales que le hiciera Gambit. Se desata la batalla por liberar el Palacio de Cristal, donde muere Namora (que logró romperle el cuello) y Mimic (que lo atacó combinando el poder de Coloso con la supervelocidad de Northstar) queda malherido en su estado de acero orgánico. Fue el mutante Beak quien invocó a dos Hiperiones de diferentes realidades para detener al villano.

Exiles 065 (2005) (puar-DCP) 02_03

Al final del arco, el Hiperión malvado es abandonado en su Tierra natal y deshabitada, mientras los Exiliados deciden hacerse cargo del Panopticrón, que se convierte en la base de operaciones del número 66 al 100, y luego durante New Exiles (marzo 2008). Lo que siempre me fascinó de la saga de Hiperión, aparte de los efectos radicales que tuvo su paso por la serie, es el poder ver al estilo What If…? lo que podría hacer uno de los personajes más populares y gastados del cómic americano, como Superman, desatado y entregado a sus caprichos más básicos. Sin miedo a los efectos a largo plazo, sin decoro ni respeto por las creaciones e historias ajenas. Un vale-todo de acción superheróica.

Qué hacer si te cogió el apagón analógico antes de tiempo

04-12-06_1308Dijo la web de El Comercio esta tarde que más de dos millones de hogares se quedaron sin ver televisión por el apagón analógico. Para los que no están enterados, el apagón analógico es el cese de todas las transmisiones que podríamos recibir en casa mediante una antena de conejo o de techo, y sólo en el campo de la TV.

Eso significa que vas a necesitar, o tu televisor preparado para recibir TDT (RPP tiene una sección chiquita pero simpática de esto), o un adaptador para TDT,  o un decodificador de cable como los que debería estar repartiendo Cable Mágico en Lima (hasta ahora no me llega), o uno como los de DirecTV, o sabrá Dios qué otro aparato se inventarán para resolver el problema. Los que las verán negras (o lluviosas, si prenden la tele) serán los que no disponen del dinero para adquirir ninguno de estos aparatos. Y por más que las estadísticas digan que estamos bien, en el Perú no nos sobra la plata.

En esta tierra del Sol apenas se han decidido por un modelo de TDT, ya lo quieren implementar para la primera mitad del 2010 y el MTC nos quiere chantar el apagón para el 2023. Son 14 años después que los gringos y Europa, pero un par de faenones bien hechos y fijo nos apagan las antenas del Morro Solar para navidad de ese año. ¿Qué haces entonces? Considerando, claro, que debes cubrir tu consumo actual de TV, unas 2 a 4 horas diarias por lo menos.

Una breve encuesta lanzada en el Mésenller revela:

  • Leo, toco guitarra y juego fulbito  (al tercer dia me suicido)” (Anónimo)
  • Justin.tv, DVDs a forro, cine corazón, YouTube por montones y demás. Cuestión de innovar y ver cosas nuevas” (Otro anónimo con más tiempo para responder)
  • Me corro la…” (Un tercer anónimo con problemas serios)

Yo propongo unas diez actividades alternativas, como quien le roba la idea a DedoMedio:

  • Aprende a jugar al rol. Que no es lo mismo que aprender a ser como Rolando Rojas.
  • Saca el Trivia Pursuit o el Monopoly de 1990 y actualiza las preguntas y las avenidas de acuerdo a la situación cultural y urbanística de hoy. Luego véndelo. No vale reemplazar “Gardel” por “Tongo”.
  • Únete a la brigada de Defensa Civil del barrio y pasa las dos horas del prime-time esperando a que suene el teléfono. Aunque nadie llame, tú di que estás en servicio y te sentirás bien contigo mismo.
  • Compra El Comercio. Si eres como yo y te acabas en 20 minutos las únicas cinco notas que te interesan y la cartelera, puedes hacer origamis enormes y luego pintarlos.
  • ¡Vid-A-Visón, la vida vista como si fuera la tele! Hazte una funda para la cabeza con dos agujeros cuadrados. Para mayor realismo, haz que  una silueta de tu madre/novia/hermana se te cruce por delante en las mejores partes.
  • Arma tu propia destiladora de alcohol. Aprendizaje Y entretenimiento a la vez.
  • Escribe poesía o pinta. No importa qué tan malo seas, las podrás encajar en cualquier corriente del siglo XX.
  • Aprende a disfrutar la intimidad y cercanía del medio radiofónico. Redescubre las maravillas de sintonizar en decimales, de sentir los goles con la oreja, de la cumbia de moda en cada estación y las emisoras piratas.
  • Ayuda a tu hijo, hermano, primo o sobrino pequeños con su tarea. Somételo y oblígalo a repetir los ejercicios una y otra vez hasta que te aburras de jugar con su GameBoy, PlayStation, Wii o Nintendo DS.
  • Sal a caminar. De preferencia a una tienda de electrodomésticos, y pregunta por algo que mantenga ocupados a los empleados, como una radio con doble cassetera o un humidificador ultravioleta.

Dato extra: Ya en serio, el apagón analógico liberaría todo un rango de frecuencias electromagnéticas del aire que probablemente aprovecharían los operadores de telefonía móvil y potenciales servicios de Internet inalámbrica. Eso significaría más potencia para navegar, lo que a su vez beneficiaría un modelo más efectivo de televisión en línea y, de una manera lejana todavía, el plan de reutilizar la señal de internet inalámbrico como fuente de energía. Y se me redondeó la semana.

 
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