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Uno, dos… Kick-Ass ultraviolentos

Y salió Kick-Ass, la adaptación dirigida por Matthew Vaugh (Stardust) de la miniserie semi-independiente del bombástico Mark Millar (Ultimates 1 y 2, The Authority). Siguiendo el empuje de Wanted (que tuvo récords de taquilla dentro de la categoría R), Millar se embarcó en la producción de la misma serie que estaba escribiendo para el sello Icon, una línea de Marvel para los trabajos de autor de sus escritores, como Brian M. Bendis, Ed Brubaker y Matt Fraction. Vaugh, por su parte, salía de tener su propio éxito adaptando el Stardust de Neil Gaiman, además de haber estado a punto de hacerse cargo de X-Men 3 (que cayó en manos de Brett Ratner, y ya sabemos cómo quedó eso).

Como contenido a secas, Kick-Ass es mucho más Millar que Vaughn, pensado en cómo lograr que el medio comiquero saque de sus casillas al público común y corriente, llevándolo a niveles de blockbuster hollywoodense y asociándose siempre a artistas que espectaculares como John Romita Jr., Steve McNiven y Bryan Hitch, capaces de materializar las alucinadas del escritor. En este caso se trata de la historia de Dave Lizewski, un adolescente demasiado normal a quien no se le ocurre otra manera de sobresalri que hacerse un “superhéroe”. A falta de poderes, decide ponerse un wetsuit, armarse con un par de cachiporras, y salir a pie a luchar con delincuentes comunes por las calles. Durante los próximos 100 minutos, más o menos, no le va bien.

La película responde perfectamente a la ultraviolencia realista que busca Millar, y hasta se podría considerar una caricatura a los géneros superheróico y de acción, en algún lugar entre las películas de The Naked Gun y Punisher: War Zone. Estamos hablando del mundo real, donde un muchacho se dedica a enfrentarse a la gente más peligrosa, y sin embargo no deja de tener un efecto casi cómico, desde un sentido del humor bastante oscuro. Es como ver un bloque de bloopers, pero quedándote después de la risa a ver que el otro todavía no se puede parar, y todo contextualizado en aspiraciones heróicas. La película es bastante fiel al material original en ese sentido, muestra el efecto de una vida violenta sobre seres humanos comunes y corrientes, sin llegar a ser un calco fiel de estilo o argumento ni perder el rumbo.

Vaugh diferencia muy bien los recursos y piezas que funcionan en 8 historietas de 22 páginas a intervalos mensuales de lo que cabe efectivamente en 117  minutos de película. Por momentos el orden de ciertas revelaciones no se corresponde al del cómic, pero todo termina encajando orgánicamente en el orden fílmico. Donde perdimos puntos de caracterización en la relación entre Lizewski y su padre, o cómo evolucionan y decaen las cosas entre Kick-Ass y Red Mist, ganamos el desarrollo de la historia paralela de Hit-Girl y Big Daddy. Donde deberíamos tener un giro sorpresivo o una página doble de Romita Jr., viene un dato adelantado o una entrada distinta que mantiene la atención sin opacar el gran final (así que, no lanzallamas, pero no lo extrañarán).

Sabiendo que lo que queremos es ultraviolencia, secuencias de lucha sin barreras, acción rápida e impresionante, Vaugh se contiene lo suficiente, y aunque puede darnos un Terminator, un Rambo o un Kill Bill (aunque la Hit-Girl de Chloe Moretz tiene sus buenos momentos entre Beatrix Kiddo y Go-Go Yubari), no porque no pudiera sino porque la historia no permite tanta virtuosidad marcial para el pobre de Aaron Johnson. Es necesario este planteamiento historia-impacto-historia-repetir para darnos a entender que la cosas ocurren en nuestro mundo, y las consecuencias están ahí, a pesar de que los tipos andan por ahí vestidos en látex colorido y hay una niña por ahí rebanando miembros de mafiosos a katanazos y soportando balazos a quemarropa.

Nicholas Cage cumple su sueño de ser un superhéroe y hacerlo creíble, con un Big Daddy que comparte su entusiasmo por la vida de aventurero enmascarado, como una fijación insana y gracias a dios no tuvo que actuar ningún super poder. Tuvimos suficiente de eso con Ghost Rider. En cambio aquí es un Batman combinado con Punisher, con barba falsa e inagotables recursos cuando se pone el disfraz, y un papá bobalicón, con bigote de cepillo, lentes y malos chistes cuando se viste de civil. Y es por eso que Vaughn le da a esta historia más peso. Sólo Kick-Ass hubiera sido muy adolescente: chico-conoce-chica, chica-ignora-chico, chico-hace-locuras, chica-se-fija-en-chico, chico-paga-por-sus-locuras, final feliz. En mi opinión, es el cruce, y el nuevo balance, de las cuatro historias principales lo que hace que esta película, como historia, tenga una personalidad propia y supere la simplicidad de la propuesta. Y además, cabe en las dos horas.

A fin de cuentas, Kick-Ass es una película más compleja de lo que aparenta. Tiene no sólo el potencial, más bien la intención de ofender suceptibilidades, muy al estilo shock-value (Roger Ebert sabe muy bien de lo que hablo), y una vez superado es una crítica al culto a la violencia con la que se resuelven las cosas en los cómics, a la vez que lo homenajea y se ceba en el derramamiento de sangre. No pretende ser lo que Watchmen o Sin City debieron ser. No le corresponde. Esta es una bestia diferente y lo mejor es tratar de no encasillarla, porque tiene de todo y por montones.

Y si no te convences… FUCK CRIME! ¡VE KICK-ASS!

Noticias de Marvel Ultimate Alliance 2

mua2_logoRevisito en buen momento la página de Marvel Ultimate Alliance 2, la secuela del juego que lanzó Activision en el 2006, y un lanzamiento esperado para el otoño boreal (entre setiembre y noviembre) de este año. Aparte de que MUA2 en sí se proyecta como un juegazo, me ha gustado mucho cómo han armado la página web oficial y el blog de noticias (donde estoy siguiendo la lista de personajes que van soltando con cuentagotas).

158637-civil-war_400El argumento del juego se apoya bastante en la Civil War de Mark Millar (Wolverine, Ultimate X-Men) y Steve McNiven (New Avengers, Amazing Spider-Man), donde los héroes se veían enfrentados respecto a la orden del gobierno estadounidense de registrarse bajo la ley y revelar sus identidades. Por eso el pantallazo inicial nos sitúa en la acción de héroe contra héroe, y en el centro de la acción están el Capitán América y Iron Man, piezas centrales de los Vengadores, en combate. También se puede apreciar al resto del “reparto” en una panorámica que da gusto por la calidad de los gráficos, que parecen ser el mismo tipo de renders de las cutscenes (esas secuencias en video que deprimen porque se ven mucho mejor que el mismo juego y parecen nunca acabar).

mua2_cap_vs_iron_man

Y sin embargo, mi máquina casi no ha sentido el peso por la calidad de los gráficos, gracias a que todo se resuelve en gráficos 2D, simulando con éxito una sensación de 3D al desplazarse por la panorámica. Ese es un recurso que no se suele ver y que también tiende a pasar desapercibido: cada plano se mueve a distinta velocidad respecto del observador. Para hacer la comparación, calculen cuánto toma cargar la panorámica y cuánto el pantallazo de la sección Multimedia -> Pantallas 3D.

mua_venomEl blog de noticias también me ha parecido bastante ilustrativo porque en los primeros años del primer Marvel Ultimate Alliance estuve participando de MarvelMods, una comunidad que logró destripar el juego y rehacer los personajes existentes y un montón de nuevos a voluntad. Lo curioso es que MUA2 está recreando personajes que ya habíamos trabajado en MarvelMods, como Iron Fist, Venom (Mac Gargan, el ex-Scorpion), o Hulk.

dmcpack1Una cosa es la experiencia de hacer un Venom pintando un modelo 3D hecho por un aficionado, y otra es leer cómo los profesionales, con todas las herramientas y recursos, hacen una versión digna del personaje. Claro está, con el tiempo los modders también han mejorado la calidad, importando modelos de PSP y Wii, pero yo ya no estuve para esa época.

mua_green_goblinEsta semana se anunciaban precisamente a Venom y el Duende Verde (imposible de reproducir) como los miembros de los Thunderbolts, aparte de Songbird, que ya había sido anunciada hace un par de meses. Con estos dos ya son 18 personajes jugables oficiales, más Juggernaut, que aparece como exclusivo si se pide con anticipación, pero es probable que se pueda hackear en pocos meses o semanas para la versión PC.

mua2-fusion-20090205091009447-000Los 5 casilleros vacíos que quedan en la página web podrían ser un señuelo, pero si el juego va a tener 24 héroes como el primero, no nos va a alcanzar. Con los oficiales de PSP, X-Box y X-Box 360, quedaron hasta en 37 intercambiables y sólo 28 elegibles por juego. Quedan un montón de protagonistas sin usar: Henry Pym (Hombre Hormiga/Hombre Gigante), Tom Foster (Goliat), la Avispa, Sentry, Cíclope, Viuda Negra, Bishop, la Mujer Araña, Ms. Marvel, Hércules. Me corrijo, 37 no bastan. Tal vez 90 no basten. Pero será un juegazo, siempre y cuando se sigan haciendo de la vista gorda con los modders.

Cierro con un video y mi cita favorita del blog, de una de las animadoras, Katie Orcutt:

“I Make Deadpool flip out and kill people.”
(“Yo hago a Deadpool dar volteretas y matar gente”)

Wolverine de Millar: De Enemigo del Estado a Agente de S.H.I.E.L.D.

wolverine_21image_big_mediumDebo aclarar que desde el segundo arco de Spider-Man dejé de seguir los cómics de Perú.21 (a pesar de perderme Danger de Astonishing X-Men, por los siempre espectaculares Whedon y Cassaday). Batman y casi todo lo DC me son indiferentes a nivel de series regulares, así que ni el Year One ni A Death in the Family hicieron mucho por mí. Necesitaba dinamita, necesitaba Millar. Confieso que sus Ultimates no me convencían al comienzo, pero le fui cogiendo el gusto y Wolverine: Enemy of the State fue lo más correcto para volver a comprar mis cómics en el quiosco de la esquina, y esperé a que terminara el arco para comentarlo. Nunca me han gustado las reseñas sesudas y minuciosas, hay gente que quiere y puede hacerlas mucho mejor (Santiváñez, por ejemplo, a pesar de que no siempre esté de acuerdo con lo que dice), así que empezaré desintelectualizando este post dicendo:

¡¡¡MARK MILLAR ES MÁS ALUCINANTE QUE
JESÚS, JACK BAUER Y DR. HOUSE JUNTOS!!!

panel_mpe_wolv_eos_bDicho esto, a mí me parece que este arco doble cumple con varios puntos clave de la caracterización de Wolverine. En particular, tenemos que Wolverine es el mejor en lo que hace, y lo que hace no es agradable, producto de una vida demasiado larga y violenta para cualquiera, y una capacidad innata de hacer y soportar daño. La omisión de qué es lo que hace dice mucho de la disconformidad del personaje con su naturaleza. Esto nos lleva al segundo punto, que desde su origen como personaje Wolverine ha sido visto por otros como un arma de lo más eficiente y precisa para ser utilizada contra otros. Su permanencia del lado de los buenos es un alivio para el mundo. Y ahí es donde Millar parte. Todo el primer arco se trata de decir qué pasaría si Wolverine fuera de los malos y su agenda amenazara directamente a la comunidad superheróica. El creador de los Ultimates tiene esta afición por ser bombástico, no se contenta con contar buenas historias, les pone fuegos artificiales y un fondo musical de Mötorhead. En términos Marvel, eso significa ninjas, la organización criminal más grande del mundo, poner en peligro a sus amigos, la familia superhumana más bonachona, los Fantastic Four. Como cuando Adam Sandler llenaba a Henry Winkler de abejas en Little Nicky.

wolverinekillsnorthstarLa resolución de Enemy of the State también marca varias reglas del universo Marvel. Se cumple la regla de la falibilidad de los héroes, con el fracaso de Daredevil y Elektra, la muerte de Northstar y la captura de Wolverine. La parte de Elektra era lo justo para dar pie a la vuelta a la normalidad y al desquite contra la baronesa Strucker y Gorgon. Fue atinado que Rachel Summers distrajera lo suficiente a Logan en lugar de elegir a Emma Frost o las Stepford Cuckoos de entre los residentes de la mansión X. No estoy seguro del nivel de poder de Marvel Girl en esa época, porque la versión que viaja actualmente con los Starjammers lo podría haber detenido al instante.

726612-destroyerteaser03_super300pxkickass_vol_1_2Aún así, es un arco emocionante, y JRJR no hace más que romperla, aportando el factor de espectáculo e insania necesarios Este arco doble demuestra lo que se puede hacer con un personaje controlado, demasiado importante como propiedad para hacer desarreglos. Si alguien quiere ver de lo que es capaz esta dupla con la rienda suelta, recomiendo Kick-Ass, que sale cuando puede. Y si lo que buscan es desmadre total, entre otras cosas ahora está circulando Destroyer MAX de Robert Kirkman y Cory Walker. Ultraviolencia a todo color. Disfruten.

 
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