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Pregúntale a los piratas

Juan Freire nos cuenta en Nómada sobre el experimento de Cliff Harris. Harris diseña videojuegos para Positech Games, una pequeña compañía británica especializada en juegos para computadora. El factor pequeño es clave en este asunto, porque Positech vende directamente los juegos y a precios bastante bajos para el mercado ($20 contra lo que encuentras en Amazon hasta $80). Como ni así se libraban de la piratería, y les dolía más que a los grandes productores, este tío posteó en varios foros y su blog un llamado a que los piratas le expliquen sus motivos y de esa manera encontrar formas de que compren los juegos.

Los resultados están disponibles en Talking to Pirates. De acuerdo a Harris, las versiones políticas o ideológicas fueron pocas, y además poco convincentes. Donde sí habían datos relevantes fue en el tema de los precios altos, y aún más si vivías fuera del Reino Unido o de Estados Unidos. Hasta alegaban que se podía motivar la compra por impulso. ¿Será como cuando me voy a Polvos Azules y regreso con 12 juegos, 24 películas y todas las cinco temporadas de Babylon 5

El resto de quejas se referían a la calidad de los juegos, y no por pinta o contenido, sino porque te los acabas demasiado rápido, te aburres, o simplemente no se pueden jugar. Otros se quejan por la Gestión de Derechos Digitales (DRM), que Positech ya abandonó según los logos en su página principal. Chequeando el tema a grandes rasgos, es casi lo opuesto a la filosofía del software libre. Otro argumento, más práctico, es que descargar los juegos es más cómodo y sencillo que buscarlos en las tiendas.

Un punto a favor de la sinceridad: hubo gente que confesó que piratea porque le gustan las cosas gratis y punto. Para no darle más vueltas al asunto.

Las conclusiones de Harris: deshacerse del DRM, hacer demos mejores y más largos, tratar de bajar más los precios (hasta $9,95), ponerle más ganas a la calidad del juego pensando en los conocedores, y por último, facilitar la compra de los juegos en los canales de distribución.

Tanto Cliff Harris como Juan Freire mencionan (con un toque de amargura) que este experimento y sus conclusiones no revolucionará la industria y nos seguirán vendiendo pura apariencia y poca jugabilidad real. Sin embargo es un esfuerzo de entendimiento -más que estudio- de tu público, y sobre todo del público que se te escapa, lo que probablemente dará más que hablar mientras más penetre la distribución digital de contenidos y los nuevos productores, editores o creadores se vean en el lugar de Positech Games.

Viene de Nómada, visto primero en Internet Microsiervos (no sólo de WTF vive Gallín!).

Disparador de oficina con mira láser

Ocasionalmente he pasado por muchas oficinas, más en plan visitante que chambeando. Y es difícil no estar de acuerdo en que el espacio físico llamado oficina es la cosa más detestable, monótona y deprimente que haya podido nacer de la falta de imaginación humana. Hasta ahí con mis problemas personales, ya sabemos que hay lugares donde da gusto trabajar y pasar aún más de 8 horas al día, pero llegar ahí es como encontrar a Pie Grande bebiendo café del Santo Grial en una terraza de la Atlántida a la luz de un OVNI. Lo cierto es que mientras la vida burocrática no haya terminado de consumir tu espíritu, vas a buscar la manera de hacer la situación más llevadera. Algunos decoran su espacio con la misma falta de creatividad que los llevó ahí en primer lugar. Otros se convierten en criaturas sanguinarias que buscan la mejor manera de salir adelante en este mundo competitivo (ellos lo volvieron competitivo). Y otros prefieren jugar con artículos de oficina. Lo que empieza como un entretenimiento para las horas lentas se convierte en un hobby. El hobby evoluciona hasta convertirse en una segunda ocupación, y cuando menos lo esperas tienes el cajón lleno de mucha cinta adhesiva, clips surtidos, pinzas, algún soldador pequeño, y probablemente papel aluminio. Pero el comportamiento obsesivo-compulsivo, como siempre que está bien canalizado, da sus frutos:

Varios clips de distintos tamaños, una cinta elática, ligas, un puntero láser, y cualquier proyectil que tengas a la mano, como un lápiz o lapicero. Y las instrucciones, que están en Office Supplies Blog, y encontré primero en Microsiervos. O te puedes comprar un lanzacohetes USB.

Alerta con la legislación sobre contenidos on-line

Las leyes y acuerdos del Parlamento Europeo no aplican acá, es cierto, pero conociendo cómo son nuestros políticos de franeleros con cualquier país que tenga cara de inversionista potencial (miren si no el disparate del ALC-UE), y que tampoco son unas mansas ovejas a la hora de vender el país a los intereses corporativos, habría que estar atentos para que no copiemos, importemos o nos impongan lo que allá:

Deberíamos sincerarnos y legalizar la piratería. Que Microsoft compre Polvos Azules y Apple los Rosados.

 
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